重生之网络娱乐是天下第一白创作的经典重生小说作品 |
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阿珂小说网 > 重生小说 > 重生之网络娱乐 作者:天下第一白 | 书号:37696 时间:2017/8/4 字数:4683 |
上一章 第六百章:八大游戏玩法 下一章 ( → ) | |
“好了,就这样,这一些设置,我们完全可以在推出的时候,![]() 一句话毕,全球还在议抗唐朝公司的网络游戏之时,一款唐朝网络的最新网游,正式推向了欧美市场。DNF,全面出击,给予您单击游戏的感觉。 唐朝网络,本来就是全球最大的游戏公司。最新游戏DNF一经发布,昅引了全球所有游戏玩家的眼光。人们纷纷猜测,这一次唐朝网络的DNF,到底会是一款什么样的网络游戏? 因为,一直以来,有关于DNF这一款游戏,很早就有透露。但是,各大游戏媒体,无任运用什么办法,都无法了解到DNF这一款游戏到底是什么类型。有人说,唐朝网络自然应该再度搬布一款最新的3D游戏。也有人说,现在全球2D市场也不错,唐朝网络开发几个2D游戏,也是可以。 当然,更多的人,他们则希望,唐朝网络一直创新。他们希望唐朝网络的最新游戏,能给他们带来最新的游戏体验。直到现在,DNF的消息终于公布。很多一直期待DNF的玩家,他们则纷纷进⼊DNF的內测官网,查看DNF的消息。 唐朝出品,必属精品,DNF,震撼来袭。 首页第一句话,就是这样的牛叉。 在这个世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。于此同时,当玩家们看到这几个字后,內心之中已经忍不住的 ![]() 没说的,忍着 ![]() 史上第一款2D横版网游,期待您的试玩? 2D横版? 这一个词语,看上去很好理解。但是,大家仔细一想,又想像不出来。到底,什么才是2D横版?直到,当他们看过DNF的八大特⾊玩法之后,始才知道,这个2D横版,该是一个如何的创新。 DNF,八大玩法,见证传奇。 广告就是这样宣传的。在推广游戏之前,任何一款游戏,他都会罗列自己的游戏特点。就算是没有什么特点的游戏,游戏公司同样会罗例一些。比如,有一些这个系统,那个系统,其实就是改了一下称呼,就变成了他们的全新玩法。 更不用说,DNF这一款本来就是全新的网络游戏。 自然,对于他的八大玩法,八大创新,唐朝网络,绝对要大炒特炒的。 首先,第一大创新,那就是全球史上第一款的横版2D网游? 什么叫横版2D网游呢? 很简单,您玩过恐龙岛么,您玩过魂斗罗么,您玩过超级玛丽么。这一些游戏,都是横版2D单机游戏。如果,我们在这一个单机游戏上面加上等级与装备,加⼊多人在线,那么,这一款游戏,就是横版2D网游。 唐朝网络,历时多年研发。开创网游创意先河,推出横版2D网游。让您在多人在线当中,回味曾经的经典。 第二大创新:打破技术壁垒,集“动作游戏”大乘。 DNF通过领先全球十年的技术,引⼊全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 如果说,现在的网游都是一些升级,打怪之类。那么,这一款DNF,他就是真正的动作格斗网游。让您在网络游戏当中,体会到动作游戏,体会到单机格斗的感觉…当然,这一个广告词,如果要陈佳一来写。他绝对会说,DNF,我会让世界知道,5年之后,谁都不会记起KOF。 是的,有了DNF,谁还去玩虽然经典,但是,比起DNF的格斗,比起DNF的多人在线,比起DNF各式各样的副本玩法,那是没有一点可比 ![]() 第三大创新:全于独一无二的天平系统,保证格斗公平。在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进⼊竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 这个天平系统没有玩过的,或许不知道。但是,体验过的,他就再清楚不过。比如,一个10级的新手与一个50级的玩家对抗。虽然,50级的玩家一⾝装备,加上还有无数的技术。但是,由于有了天平系统,他会自动计算该50级玩家与10级玩家的差距,当50级玩家PK10级之时,绝对不会出现如普通网游里面的一击致命。在这一个系统里面,这一击下去,只能扣掉10级玩家一点点⾎。可是,反过来,如果10级玩家出手攻击50级玩家,那可不是掉一点两点⾎这么少。就算这位新手玩家的是普通攻击,一大堆⾎牛,也要直喊⾁痛。 这,便是天平系统。 在这里,等级,并非一却。一个出⾊的游戏⾼手,他同样可以凭着低级的帐号,战胜超过他几十级的老鸟。当然,原则上来说。等级越⾼,装备越丰富,使用的技术也越多。在 ![]() 不过,这个差距,在格斗系列游戏当中,并不明显。因为,大家都知道这个是格斗游戏。在游戏当中,很难出现两个人的游戏⽔平差不多。很多的时候,双方的格斗⽔平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被OK掉。 这放在普通的网游里面, ![]() 第四大创新:技能组合,无限连击。 玩家可以在游戏中,通过精妙的 ![]() 格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,DNF有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。 试问,在场战当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的慡快。相信,这种奋兴的心情,绝对要让你大呼过瘾。 第五大创新:领先的单机游戏技术,再现慡快格斗。 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特⾊,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”“浮空”“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验慡快的打击感。 这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。 硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输⼊指令 ![]() 硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。 硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉⾎之类,其他不会有任何反应。浮空,那就更好理解了。 当你的角⾊处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,⾝为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。 同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是实真的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。 这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。 第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。 流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与內容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富內涵、精彩创新于一⾝的动作网络游戏。 游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的NDF,不复众望,同样的经典。 第七大创新:职业多样,个 ![]() 《地下城与勇士》中有8个各具特⾊的职业可供自由选择,有刚正慡直的鬼剑士,有放 ![]() ![]() 这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。 第八大创新:自由创造无限神器。 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属 ![]() ![]() ![]() ![]() 说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具強化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很昅引人。正如上面写的这样,只要你有⾜够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。 可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。 这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。 可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够钱赚的设置,他一向是非常喜 ![]() 虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么钱赚。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还疼蛋个啥。 为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个DNF,就是做给欧美玩家的产物。这种能够狂疯大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。 (。 |
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